Hvad er størrelsen på Danmarks videospilindustri?

Hvad er størrelsen på Danmarks videospilindustri?

Danmarks videospilsindustri er måske ikke så stor som i nogle andre lande, men den er stille og roligt vokset frem bag kulisserne. Fra etablerede storvirksomheder til indiestudier, der skaber mere kunstneriske, mindre titler, har landets spilscene udviklet sig markant. Ifølge Statista omsatte danske videospilsvirksomheder for knap 3,65 milliarder kroner i 2022.

Begyndelsen

Rødderne til Danmarks spilindustri går tilbage til slutningen af 1990’erne. IO Interactive – et af landets mest kendte spilstudier – udgav Hitman: Codename 47. Siden da er Hitman-serien blevet en global succes.

Det originale spil blev kun udviklet til Windows, men nyere titler er udkommet til PlayStation, Xbox og i nogle tilfælde også Linux, Mac, Stadia og Nintendo Switch. Hitman fra 2016, der blev udgivet i seks episoder sat i forskellige byer verden over, fik 8/10 i mange anmeldelser og modtog priser ved New York Game Awards, Nordic Game Awards og Spilprisen.

I begyndelsen af 2020’erne nåede antallet af danske spilstudier op på 164 virksomheder.

Hvordan er Danmark sammenlignet med andre lande?

Som et stort land og førende inden for en række industrier er den amerikanske videospilsindustri naturligvis en af de største i verden. Ifølge Statista var omsætningen i USA i 2023 på 106 milliarder amerikanske dollars.

USA har været med til at lede udviklingen inden for mange spiltyper – blandt andet rollespil (RPG’er) med udviklere som Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls og Fallout) og BioWare (Mass Effect og Dragon Age), sportsspil med EA Sports (F1, EA Sports FC, Madden NFL og flere), samt casino spil, der har inspireret udvikling i andre lande, herunder Danmark.

Sverige har på sin side flere store spilselskaber. King, skaberen af Candy Crush, havde en omsætning på 665 mio. euro i 2023. Andre svenske virksomheder som Mojang, Paradox Interactive, Toca Boca, EA DICE og G5 Entertainment omsatte hver især for mellem 100 og 351 mio. euro.

Danske udviklere

Sammen med IO Interactive skiller det uafhængige studie Playdead sig ud for udviklingen af Limbo, som er blevet kaldt et af de største spil nogensinde. Spillet blev først udgivet på Xbox 360 og senere på en række andre platforme. Store spilpublikationer som Edge, Eurogamer og IGN gav spillet en score på 9/10. Eurogamer beskrev det som et “stemningsfuldt, monokromatisk spil”, der – på trods af manglen på farver, dialog, cutscenes, “rod” og kun minimal musik – formåede at fremkalde følelser som “forundring”, “medfølelse” og “sårbarhed”.

Nogle kritikere var dog mindre begejstrede for spillets åbne og fortolkningsfrie historie. Generelt blev Limbo dog ekstremt godt modtaget. Publikationer som GameSpy gav det topkarakter og skrev:

“Som videospil definerer Limbo sit medie omtrent på samme måde, som jeg mener Watchmen definerer tegneserier, og Memento definerer film. Hvis du bare har den mindste interesse i spil, opfordrer jeg dig til at lade Limbo komme ind i dit liv.”

En anden central aktør er Tactile Games ApS, som ifølge Statista var det uden tvivl største videospilselskab i Danmark med en omsætning på 1,23 milliarder kroner i 2021. Næststørst var Trophy Games, der samme år havde en omsætning på over 18,9 millioner kroner.

Spil uddannelse

En af grundene til, at Danmarks spilindustri har formået at trives, er støtten fra uddannelsessektoren. Initiativer som DADIU (The National Academy of Digital, Interactive Entertainment) har uddannet unge talenter i spiludvikling.

DADIU, der er baseret i både København og Aalborg, blev grundlagt i 2005. De studerende kommer fra universiteter og kunstskoler, og hvert semester optager akademiet seks personer inden for hver af følgende roller: spildirektører, producere, lyddesignere og art directors – samt et antal spil- og niveaudesignere, CG-kunstnere, programmører og tekniske kunstnere (kilde: dadiu.dk).

Sidste ord

Selvom det måske ikke kan konkurrere med USA, har Danmarks spilindustri skabt imponerende nicher og har formået at blande teknisk dygtighed med kunstnerisk udtryk. Landet har udviklet nogle fremragende spil i løbet af de sidste 25 år og er godt rustet til at fortsætte som en stor spiller inden for videospil.